新闻标题:【杭州西湖区AutoCAD课程】
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AUTOCAD2007 ●PC-CSR、其实公司完全用天河软件TH-MCAD V11做以配合,不仅节约开支,而且提高效率,比如一个拥有20名设计人员的CAD机械设计公司,想用三维但由于资金及技术等问题还在大量使用二维软件,那么此时公司若买5套三维CAD只能解决5个点的CAD版权,但是若用天河软件TH-MCAD V11配合,就可以买4套国外某中端三维软件, 配合使用20套TH-MCAD V11,这样不仅节约了部分资金,而且完全解决了所有的CAD软件平台版权问题。AutoCAD2007机械制图 ●PC-CSR、一、谢谢哦,还有,难道就就没有比这两个更好的吗??
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AutoCAD Mechanical标准教程 ●PC-CSR、【杭州cad培训内容】:
1、AutoCAD基本知识介绍,软件操作,看图与建模,图形绘制基础。
2、常用绘图命令使用与操作,图形样板的建立,基本建筑与机械类图形绘制。
3、学习CAD的各种画图辅助手段包括:坐标系的使用,捕捉、极轴追踪、对象捕捉、对象捕捉的特点与用法。
4、介绍AUTOCAD绘制直线、多段样条曲线等基本图形对象的方法。
5.物体图形的图层和线型等属性,图元修改,文本、尺寸标注及图框与块。
· 平面绘图。能以多种方式创建直线、圆、椭圆、多边形、样条曲线等基本图形对象。【免费试听】:五大专业课程免费试品听,学员可先现场参观,了解清楚后再交钱学习
CAD绘制二维图
什么是CAD
1、绘制单点和多点: 在AutoCAD 2008中,选择“绘图”|“点”|“单点”命令(POINT),可以在绘图窗口中一次指定一个点;选择“绘图”|“点”|“多点”命令,可以在绘图窗口中一次指定多个点,直到按Esc键结束。2、定数等分对象:在AutoCAD 2008中:选择“绘图”|“点”|“定数等分”命令(DIVIDE),可以在指定的对象上绘制等分点或者在等分点处插入块。定距等分对象:在AutoCAD 2008中,选择“绘图”|“点”|“定距等分”命令(MEASURE),可以在指定的对象上按指定的长度绘制点或者插入块。3、绘制直线:选择“绘图”|“直线”命令(LINE),或在“面板”选项板的“二维绘图”选项区域中单击“直线”按钮 ,就可以绘制直线。绘制射线:射线为一端固定,另一端无限延伸的直线。选择“绘图”|“射线”命令(RAY),指定射线的起点和通过点即可绘制一条射线。在AutoCAD中,射线主要用于绘制辅助线。指定射线的起点后,可在“指定通过点:”提示下指定多个通过点,绘制以起点为端点的多条射线,直到按Esc键或Enter键退出为止。4、绘制构造线:构造线为两端可以无限延伸的直线,没有起点和终点,可以放置在三维空间的任何地方,主要用于绘制辅助线。选择“绘图”|“构造线”命令(XLINE),或在“面板”选项板的“二维绘图”选项区域中单击“构造线”按钮 ,都可绘制构造线。5、绘制矩形:选择“绘图”|“矩形”命令(RECTANGLE),或在“面板”选项板的“二维绘图”选项区域中单击“矩形”按钮 ,即可绘制出倒角矩形、圆角矩形、有厚度的矩形等多种矩形。6、绘制正多边形:选择“绘图”|“正多边形”命令(POLYGON),或在“面板”选项板的“二维绘图”选项区域中单击“正多边形”按钮 ,可以绘制边数为3~1024的正多边形。指定了正多边形的边数后,其命令行显示如下提示信息。指定正多边形的中心点或 [边(E)]:7、绘制圆: 选择“绘图”|“圆”命令中的子命令,或在“面板”选项板的“二维绘图”选项区域中单击“圆”按钮 即可绘制圆。在AutoCAD 2008中,可以使用6种方法绘制圆。8、绘制椭圆:选择“绘图”|“椭圆”子菜单中的命令,或在“面板”选项板的“二维绘图”选项区域中单击“椭圆”按钮 ,即可绘制椭圆。可以选择“绘图”|“椭圆”|“中心点”命令,指定椭圆中心、一个轴的端点(主轴)以及另一个轴的半轴长度绘制椭圆;也可以选择“绘图”|“椭圆”|“轴、端点”命令,指定一个轴的两个端点(主轴)和另一个轴的半轴长度绘制椭圆。9、绘制椭圆弧:在AutoCAD 2008中,椭圆弧的绘图命令和椭圆的绘图命令都是ELLIPSE,但命令行的提示不同。选择“绘图”|“椭圆”|“圆弧”命令,或在“面板”选项板的“二维绘图”选项区域中中单击“椭圆弧”按钮 ,都可绘制椭圆弧,此时命令行的提示信息如下。指定椭圆的轴端点或 [圆弧(A)/中心点(C)]: _a指定椭圆弧的轴端点或 [中心点(C)]
四、半个月
二、快捷键可以提高绘图效率的,上面人已经提出很多了,也很全了,不过我一直认为记住这个么多没必要,因为常用的就哪么几个,所以建议楼主把常用的如直线l 圆c 标注(dal dli ddi) 圆弧a 移动m 镜像mi 复制co 构造线xl 快速选择(鼠标右键+q) 带基点复制(鼠标右键+b)删除e 返回上一步u 合并pe 填充h 创建快b 插入块i清理垃圾pu 刷新re 修剪tr 延长ex 多行文字mt 格式刷ma 阵列ar 记住并熟练就可以了,其他的感觉还是点击图标方便些。当然,这些还是与个人的绘图习惯有关。 3d常用的有: 3darray 创建三维阵列 rotate3d 三维旋转(在三维空间模型下的实体沿着选定轴进行角度旋转) extrude 拉伸(创建面域《reg命令》后对面域进行拉伸创建实体) revolve 旋转(不同于rotate3d命令,这个命令是创建面域《reg命令》后对面域进行沿着选定轴旋转绘 制实体的,例,矩形面域,沿它其中一边为轴,旋转后为圆柱体) sweep 扫掠(创建面域《reg命令》后对面域进行沿自设轨迹进行绘制实体,例,圆形面域,沿一条弧线 扫掠,则绘制出弧度为弧线的圆柱体) loft 放样(可以通过对包含两条或两条以上横截面曲线的一组曲线进行放样《绘制实体或曲面》来创 建三维实体或曲面。 slice(sl) 剖切(利用选定截面来对实体进行剖切,已达到自己需要的实体造型,好似切豆腐,你想要 三角形豆腐,就要用刀切,刀子所在的平面就是截面,也就是说这里的截面就好比刀 子,所以想剖切实体以达到自己的需要,刀要选好) 再就是布尔运算(也就是差集,并集,交集) 命令在修改--实体编辑里有图标,起作用主要就是将难以用 一个实体绘制出来的实体,通过两个或两个以上的实体进行取集运算而得出自己需要的实 体模型。 对于3d建模的主要且经常用到的命令就是这些,这些快捷键最好熟练,因为这些命令是创建三位模型的主要工具,最为常用,还有其他的例如网格加厚等等,算是以上这些主要命令的辅助工具,并不常用。一句话:绘制三维实体,不是转(旋转)就是拉(拉伸),不行就切(剖切),然后交并差集。这几个是需要非常熟练的。
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